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Entrevista en el FICOD 2011

25 nov, 2011   //   por creaciondevideojuegos   //   Noticias  //  Sin comentarios

La directora del máster, Carina González, es entrevistada durante la reciente edición del FICOD 2011 acerca del posgrado en Creación de Videojuegos y el Máster IPO de la Universidad de La Laguna:

Talleres FICOD 2011

23 nov, 2011   //   por creaciondevideojuegos   //   Noticias  //  Sin comentarios

Durante esta nueva edición del FICOD 2011 (Foro Internacional de Contenidos Digitales), el Máster de Creación de Videojuegos está presente difundiendo su oferta formativa además de colaborando con la realización de tres talleres:

  • Composición e Integración de gráficos y efectos visuales en cine
  • Dos casos prácticos de FX: “La guía del Silencio” y “At dawn”
  • Modelado y animación para videojuegos

Participando como ponentes los profesores del máster,  Isidro Quintana,  Alex Batista y Carina González.

Presentación de proyectos en Espacio Enter 2011

18 nov, 2011   //   por creaciondevideojuegos   //   Noticias  //  Sin comentarios

Mañana sábado dentro del Espacio Enter 2011 en Santa Cruz de Tenerife, se presentarán los tres proyectos desarrollados a lo largo de la primera edición del Máster Interuniversitario en Creación de Videojuegos. El espacio se llama “Made In Canarias” y está programado en la sesión de tarde entre las 19:00 y 22:30.
Recuerda que el evento Espacio Enter tiene lugar en el TEA Tenerife Espacio de las Artes entre el 17 y 20 de Noviembre, y la entrada es gratuita.

Máster en Creación de Videojuegos

6 nov, 2011   //   por dacapri   //   Noticias  //  Comentarios desactivados

El Máster en Creación de Videojuegos es un Máster Interuniversitario ONLINE dirigido a informáticos, diseñadores y profesionales que tengan especial interés en la creación de videojuegos. Cuenta con profesorado interdisciplinar: de la Universidad de La Laguna,Universidad Oberta de Catalunya, Universidad de Granada, Universidad de Córdoba y Profesionales del sector.

 

Este máster te permitirá afrontar proyectos reales en el ámbito de un estudio de creación de videojuegos, aprender los conceptos, las herramientas y los métodos necesarios para la elaboración profesional de videojuegos y también crear videojuegos con Software Libre. En este sentido, algunas librerías que se utilizarán serán:

  • LUA: Lenguaje de scripting más utilizados a nivel profesional.
  • Cal3D: Motor de animación gratuito con alto valor didáctico
  • OpenAL: Librería de sonido gratuita multiplataforma.
  • OpenGL: Las clases se centrarán en la API OpenGL, donde se enseñará al alumno a hacer un motor desde 0, hasta llegar a un nivel acorde a los juegos de nueva generación.
  • Motores de física
  • Parsers de XML como Expat o Tinyxml.

Proyecto: Operation Purple Rain

6 nov, 2011   //   por dacapri   //   Proyectos  //  Comentarios desactivados
Ficha técnica
Autores
  • Lissette Toirac Perdomo
  • Jonatan Ramos Bonilla
Coordinador del proyecto
  • Jesús Flores García
Equipo de artistas
  • Juan José Burgos
  • Juan Francisco Hernández
  • Moisés A. Vigueras
Coordinador de artistas
  • Alejandro R. Batista
Descripción
“Operation Purple Rain” es un juego de acción y ficción cuyo objetivo principal consiste en salvar al mundo de una entidad de IA que quiere acabar con la humanidad. En este juego el personaje principal deberá completar diferentes misiones, evadiendo obstáculos y enemigos antes de que se agote el tiempo. Las misiones son variadas, y se basan en matar enemigos y encontrar objetos y lugares. La visualización del juego es en 2.5D.

Proyecto: Galaxy Olimpycs

6 nov, 2011   //   por dacapri   //   Proyectos  //  Comentarios desactivados
Ficha técnica
Autores
  • Carlos Sebastián López
  • Manolo Padrón Martínez
  • Pedro Santana Santana
  • José Manuel García Díaz
Coordinador del proyecto
  • Jesús Flores García
Equipo de artistas
  • Juan José Burgos
  • Juan Francisco Hernández
  • Moisés A. Vigueras
Coordinador de artistas
  • Alejandro R. Batista
Descripción
Juego estilo árcade en tercera persona, enfocado en una olimpiada de deportes ficticios donde todo el contexto de la acción tendrá lugar en un mundo futurístico/espacial. El objetivo es atravesar volando con un JetPack varios anillos ubicados en el espacio hasta el final, realizando acrobacias por un recorrido para todos los participantes, que deberán de seguir el trazado delineado por los anillos gigantes. Hay 4 razas distintas para seleccionar: Descendientes de Gaia (seres humanos), Sinergia Drone (un tío compuesto de cubitos, cada uno con conciencia propia), Mental Ray (un cerebro que controla un cuerpo de piedra), La Nada (una cosa extraña con voluntad que es… nada)

 

Proyecto: Toy Corriendo

6 nov, 2011   //   por dacapri   //   Proyectos  //  Comentarios desactivados
Ficha técnica
Autores
  • David Vargas
  • Aday José Melián
  • José Manuel Rodríguez
  • Yorman Hernández
Coordinador del proyecto
  • Jesús Flores García
Equipo de artistas
  • Juan José Burgos
  • Juan Francisco Hernández
  • Moisés A. Vigueras
Coordinador de artistas
  • Alejandro R. Batista
Descripción
Se trata de un videojuego de carreras de coches de juguete. En él tenemos que conseguir ganar carrera tras carrera para ir obteniendo más habilidades con las que mejorar el coche y vencer a enemigos más rápidos. También tendremos armas con las que desestabilizar a los otros coches para coger ventaja.El mundo consistirá en una pista de carreras en circuito cerrado. Habrán pequeños obstáculos para el vehículo, e ítems que se puedan recoger. Algunos ítems se usarán como proyectiles o como aceleración extra.